ゲーム作成報告記 多分1

ここのところ、LSP(リスコフの置換原則)を守るために時間を費やすことが多い。
ジェネリックが使えるので、ここのところがかなり楽にはなっているのだが、それでも迷うことが多々。


正直、守らずにinstanceofとか、キャストとかすればいいんだけど、それをすると負けかなと思っている。
近年のマシンスペックを考えると、少々コストが大きいところでと考えられるので。


ゲームだって、(オブジェクト指向的な)良い設計で組みあげてもいいじゃない。